9 月 9 日消息,《空洞騎士:絲之歌》無疑是澳大利亞獨(dú)立游戲開發(fā)商 Team Cherry 的又一力作。繼 2017 年推出獲獎(jiǎng)游戲《空洞騎士》后,該團(tuán)隊(duì)便著手開發(fā)續(xù)作,但游戲多次延期,令粉絲們憂心忡忡。如今,該游戲在 PC 端和主機(jī)平臺(tái)發(fā)售后,迅速收獲廣泛贊譽(yù)并打破多項(xiàng)紀(jì)錄。
據(jù)此前報(bào)道,該游戲在 Steam 平臺(tái)的最高同時(shí)在線玩家數(shù)突破 56.2 萬,而這僅是其中一個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)。今日,Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 分享了更多關(guān)于該游戲的深入數(shù)據(jù)。據(jù) Alinea 統(tǒng)計(jì),游戲在上線三天內(nèi),全平臺(tái)玩家總數(shù)已突破五百萬,其中僅主機(jī) Game Pass 上的玩家就超百萬。不過,大部分玩家來自 Steam 平臺(tái),超三百萬玩家在此平臺(tái)購買了游戲,創(chuàng)造了約 5000 萬美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 3.56 億元人民幣)的收入。

這一成績并不令人意外,因?yàn)榇饲啊犊斩打T士:絲之歌》已被 520 萬用戶加入 Steam 愿望清單,數(shù)量超過今年任何一款待發(fā)行的游戲。Alinea Analytics 數(shù)據(jù)顯示,在 Steam 平臺(tái),美國、中國、俄羅斯、日本和巴西是游戲熱度最高的五個(gè)國家;而在 PlayStation 平臺(tái),玩家主要來自北美(占比 30%)、西歐(占比 14%)和東亞(占比 14%)。

更令人意外的是,該游戲的受眾群體似乎與魂類游戲粉絲有所重疊,如上圖所示。盡管兩者類型不同,但魂類游戲粉絲顯然也癡迷于《空洞騎士:絲之歌》緊張且富有挑戰(zhàn)性的玩法。
2025 年至今,獨(dú)立游戲市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,但《空洞騎士:絲之歌》的銷量遙遙領(lǐng)先。Alinea Analytics 報(bào)告稱,上線三天后,Steam 平臺(tái)上銷量最高的四款游戲如下:

《R.E.P.O.》- 25.3 萬套
《PEAK》 - 33.2 萬套
《Schedule》 - 85.8 萬套
《空洞騎士:絲之歌》 - 300 萬套
不過需要注意的是,《空洞騎士:絲之歌》在上線前就備受矚目,而其他游戲則是在發(fā)行后逐漸積累人氣。因此,要進(jìn)行更合理的對比,還需等待后續(xù)數(shù)據(jù)。